合夥人創業,截至11月群狼才能將每個人有限的精力投入到各個關鍵的部門。
2012年我們第一次舉辦niconico超會議,底全國共如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。甚至目前還有一種現象:有約66萬同樣的動畫或者影視劇如果存在兩個視頻,有約66萬那麽用戶會更傾向於選擇彈幕多的那個——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。
最受人關注的是,個城市更新項目正實時任日本首相的野田佳彥與安倍晉三將要在那天進行一場針鋒相對的辯論。但超會議現場生氣勃勃的景象,截至11月以及紛至遝來的媒體報道,在這樣氛圍的驅使下,人們反倒更加認同niconico仍然在網絡文化中占有一席之地。UP主們重新製作大量視頻,底全國共回顧niconico過去十年中所走過的曆程,而niconico最早一個由用戶上傳的視頻也被挖出來,重新欣賞。 作為彈幕視頻網站的鼻祖,有約66萬彈幕是niconico最具標誌性和影響力的功能。而當這些年輕人聚集在一塊時,個城市更新項目正實索尼等日本各大品牌廠商也隨之而來。
初音開始成為一名真正的高人氣歌手,截至11月她不僅開始推出自己的實體專輯,還在世界各地開起了自己的全息演唱會。不過,底全國共在十周年這個關鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息。所以,有約66萬Twitter在這個場景下,所使用的文案是“我和您一樣討厭垃圾郵件。
將信息根據關係和屬性分割成不同的組,個城市更新項目正實能夠讓用戶更容易分辨。 微文案有的時候,截至11月圖像和圖標信息並不足以給出清晰而直接的指引,起到引導用戶、強化體驗的短文案就要發揮作用了。沒有正確的反饋,底全國共就沒有正確的互動。例如當用戶在提交郵箱訂閱信息的時候,有約66萬“獲取用戶信息/推送相關廣告”對於營銷人員而言是很自然的需求,有約66萬但是對於用戶而言,就需要考量了。
留白存在於圖片周圍,文本的間隙,界麵的邊緣,雖然許多人認為屏幕空間要充分利用起來,但是留白同樣重要,它讓UI界麵中的其他元素有了輕重緩急之分。而細致到位的細節能夠讓你的設計更上一層樓,就像CharlesEames所說,細節並不隻是細節,它們是成就設計的重要因素。
document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。如果你還不理解留白的意義,不妨看看下麵的實例: 雜亂的界麵沒有吸引力,碰到這樣的情況,用戶甚至看都不會看。” 留白我們常說的留白,或者負空間,是設計師沒有放置設計元素的空白區域。想象一下,當你和人溝通的時候,對方根本不會給你任何語言、表情和動作的反饋,這是何等的尷尬。
視覺反饋在許多設計方案中,視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設計中,對體驗影響非常大的元素。給用戶一個信息反饋,告訴他們任務執行成功或者失敗讓按鈕和控件易於被感知在現實生活中,按鈕和各種開關都被設計成易於互動、易於感知的樣子,這樣的設計讓人們更容易控製,也能讓事情向著預期的方向發展。你可以使用現有的元素來傳達這一信息。因此,錯誤信息盡量不要過於“技術”,而應該讓它更加人性化。
留白的力量源自於用戶有限的注意力和記憶力。 Yelp給人感覺背後一個真實的人類在管理。
加載動效讓用戶實時地明白當前的狀態,並且快速的理解,擁有預期,甚至作出反應。 結語細節之中藏有魔鬼。
這樣的文案給予用戶的答案非常的具體也非常的有針對性。使用留白的技巧在於,為用戶提供可供消化的內容,然後剝離無關的細節。提醒動效能讓用戶快速注意到,並且能夠清晰理解當前的狀態。成功的產品通常是構建在一係列優秀的設計之上的,它除了擁有優秀的框架、係統的邏輯和恰如其分的運營之外,它還需要符合用戶體驗規則的細節,和幾經驗證的最佳實踐來作為支撐。 諸如“出現錯誤”這樣基本毫無意義的報錯信息,會讓用戶感到苦惱。提升UI的可理解性雜亂的UI會讓你的用戶信息量過載:每增加一個新的控件(按鈕,文本、圖像)都會讓你的整體設計的混亂度再上一個新的台階。
用戶會對缺少視覺反饋的UI界麵感到迷惑。對於頻繁而又經常發生的操作,這種狀態反饋應該微妙,而對於重要而又不經常發生的交互,這種反饋則應該做的更加明顯。
一個精心設計的錯誤信息,能夠借助幽默的表達方式,將沮喪的情緒轉變為快樂的心情。 將注意力引導到特定元素留白讓留白所包圍的元素顯得更加突出,如果你想讓某個元素從整個設計中脫穎而出,用留白來突出它是最直接的辦法。
告知用戶當前狀態用戶在任何時候都希望能夠了解當前所處的狀態,而不用過多猜測。而雜亂的UI界麵最常見的原因,就是缺少層次結構。
今天的文章,我們來聊聊細節,從視覺反饋、文案和留白三個角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗還很容易被忽略的元素。而當用戶麵對UI界麵的時候,他們也有同樣的需求,他們希望按鈕和控件能夠像這些日常的設計一樣,易於被感知,操控。所以,用戶總體能記住的信息並不多,而且這還是你的設計足夠有條理的情況下。也正是因為這種場景化的需求,文案需要設計,價值無可替代
“對公司而言已經達到良好的宣傳效果。不隻是已經製作出的動畫作品,niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。
2008年的時候,niconico已經成為日本的本土網站中訪問量排名第6的平台了。如果沒有niconico這樣一個更符合年輕人口味又可以大肆吐槽的平台,像《為美好的世界獻上祝福!》這樣充滿崩壞畫麵的搞笑動畫也很難成為去年一月的黑馬之作。
相比起穩定的Youtube,由於係統負荷力不足,niconico係統不穩定的狀況極其容易發生。”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。
到了第二個月,niconico的付費會員超過54000人,注冊ID超過了200萬。在2016年底的時候,niconico的日活躍用戶是331萬人,付費會員則是252萬人。現在日本流行什麽動畫,看一看niconico就好作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平台而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注並在網絡上迅速走紅。而在網絡上要怎麽“讓大家也會一起來看原本不那麽感興趣的內容”,成為了川上量生等人創立niconico的一個重要動機。
niconico超會議的活動主旨是“在地麵上再現niconico的一切”。2012年我們第一次舉辦niconico超會議,如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。
隨著優酷土豆、樂視、愛奇藝等一批主流視頻網站開通彈幕功能,從二次元視頻網站走出的彈幕文化已經在國內的互聯網中成為一種大眾文化。這當中不僅包括用戶將動畫素材重新剪輯以後的MAD,還包括各種翻唱視頻、舞蹈視頻。
我們的網站不像電視傳媒那樣可以‘多項’收看,觀眾們是有選擇性地積極地點擊收看,從這一點來講,我們的視頻網站已經和電視傳媒不相上下了。盡管BML並沒有niconico超會議所涵蓋的內容那麽廣泛,而是以UP主以及一些偶像、歌手的歌舞表演為主,但是BML去年演出門票仍在不到2個小時內就售罄,舞蹈區、遊戲區、音樂區的活躍UP主們也以此和自己的粉絲更加緊密地聯係在一起。
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